DANIEL CHAZARRA
  • GAME PROGRAMMER
  • UNREAL ENGINE
  • GAMEPLAY · SYSTEMS · DESIGNGAMEPLAY · SISTEMAS · DISEÑO

DANIEL
CHAZARRA_

AVAILABLE FOR WORKDISPONIBLE PARA TRABAJAR

© 2026

I build gameplay systems, mechanics and interactive experiences designed to bring games to life. Junior Game Programmer focused on Unreal Engine. Spain · Open to Europe & Remote. Creo sistemas de gameplay, mecánicas y experiencias interactivas pensadas para dar vida a los videojuegos. Game Programmer Junior centrado en Unreal Engine. España · Europa · Remoto.

SELECTED WORKSPROYECTOS DESTACADOS

The 9th Dragon

Contrapasso

Lethal Lava Land

The 9th Dragon

Contrapasso

Lethal Lava Land

The 9th Dragon — trailer frame
Contrapasso — mechanics showcase frame
Lethal Lava Land — gameplay frame
The 9th Dragon — trailer frame
Contrapasso — mechanics showcase frame
Lethal Lava Land — gameplay frame
  • PROFESSIONAL PROJECTPROYECTO PROFESIONAL2026–PRESENTACTUALIDAD
  • FINAL DEGREE PROJECTTRABAJO FIN DE GRADOUNREAL ENGINE 5.6
  • GAMEPLAY PROTOTYPEPROTOTIPO DE GAMEPLAYUE5 · BLUEPRINTS
  • PROFESSIONAL PROJECTPROYECTO PROFESIONAL2026–PRESENTACTUALIDAD
  • FINAL DEGREE PROJECTTRABAJO FIN DE GRADOUNREAL ENGINE 5.6
  • GAMEPLAY PROTOTYPEPROTOTIPO DE GAMEPLAYUE5 · BLUEPRINTS

2026

01PROFESSIONAL PROJECTPROYECTO PROFESIONAL2026–PRESENTACTUALIDAD

The 9th Dragon

Game Programmer / Level Designer. Contributing to the development of a commercial video game, working across gameplay programming, mechanics, level design and game feel. Due to an NDA, technical details and unreleased development information cannot be disclosed.

Game Programmer / Level Designer. Participo en el desarrollo de un videojuego comercial, trabajando en programación de gameplay, mecánicas, diseño de niveles y game feel. Debido a un acuerdo de confidencialidad, no puedo mostrar detalles técnicos ni información de desarrollo no publicada.

02FINAL DEGREE PROJECTTRABAJO FIN DE GRADOUNREAL ENGINE 5.6

Contrapasso

A third-person psychological investigation game focused on exploration, environmental storytelling, puzzles and atmosphere. Built in six months (~3h playable). I handled programming, gameplay, level design, cinematics, audio, optimization and builds; Sara handled 3D modelling and texturing.

Videojuego de investigación psicológica en tercera persona centrado en exploración, narrativa ambiental, puzzles y atmósfera. Desarrollado en seis meses (~3 h jugables). Me encargué de programación, gameplay, level design, cinemáticas, audio, optimización y builds; Sara, del modelado y texturizado 3D.

03PLATFORMING PROTOTYPEPROTOTIPO DE PLATAFORMAS

Lethal Lava Land

Unreal Engine 5 · Blueprints. A gameplay-focused recreation inspired by classic platforming: character retargeting and Mario-style movement, slippery surfaces, enemy behaviour, lava hazards, health system, HUD, coin collection, cinematics and progression.

Unreal Engine 5 · Blueprints. Recreación centrada en gameplay inspirada en plataformas clásicos: retargeting de personaje y movimiento estilo Mario, superficies resbaladizas, enemigos, lava que daña al jugador, sistema de vida, HUD, monedas, cinemáticas y progresión.

04MULTIPLAYER GAMEJUEGO MULTIJUGADORUNITY · C#

Bomberman Online

A two-player online Bomberman-style game developed in Unity. Players join the same match with a generated session code; the winner is the first to take three rounds. Bomb and explosion logic, range and speed upgrades, round progression, win condition and player feedback — the whole project developed by me.

Juego online de dos jugadores estilo Bomberman desarrollado en Unity. Los jugadores entran a la misma partida con un código de sesión generado; gana quien consigue tres rondas. Lógica de bombas y explosiones, mejoras de alcance y velocidad, progresión de rondas, condición de victoria y feedback — todo el proyecto desarrollado por mí.

05NARRATIVE MINI-GAMEMINIJUEGO NARRATIVOBITSY

Ecos de un Crimen

A small narrative game created in Bitsy using its internal scripting: decision and dialogue systems, level design, narrative structure and player progression — working creatively within a restricted toolset.

Pequeño juego narrativo creado en Bitsy con su scripting interno: sistemas de decisiones y diálogos, diseño de niveles, estructura narrativa y progresión — trabajando con creatividad dentro de un conjunto de herramientas limitado.

What I doQué hago

01
Game ProgrammingProgramación de videojuegos

Gameplay systems, mechanics and interactions.

Sistemas de gameplay, mecánicas e interacciones.

02
Gameplay & MechanicsGameplay y mecánicas

Responsive mechanics, feedback and game feel.

Respuesta, feedback y game feel.

03
Level Design

Exploration, progression, guidance and interaction.

Exploración, progresión, guía e interacción.

04
SystemsSistemas

Underlying gameplay, UI, progression and player-facing systems.

Gameplay, UI, progresión y sistemas orientados al jugador.

05
Game Design

Player goals, experience and how mechanics work together.

Objetivos, experiencia del jugador y relación entre mecánicas.

06
OptimizationOptimización

Debugging, profiling, performance and stable builds.

Debugging, profiling, rendimiento y builds estables.

07
Multi-Engine DevelopmentVarios motores

Unreal Engine as the preferred engine, with hands-on Unity / C# experience.

Unreal Engine como motor preferido y experiencia práctica con Unity / C#.

ExperienceExperiencia

  • Work ExperienceExperiencia profesional
  • The 9th Dragon — Game Programmer / Level Designer

    2026 – PresentActualidad

Contributing to the development of a commercial video game, working across gameplay programming, mechanics, level design and game feel. Due to an NDA, technical details cannot be disclosed.

Participo en el desarrollo de un videojuego comercial, trabajando en programación de gameplay, mecánicas, diseño de niveles y game feel. Debido a un acuerdo de confidencialidad, no puedo mostrar detalles técnicos.

Broader professional experienceExperiencia profesional adicional

Years of working in a family hospitality business taught me to communicate clearly, adapt quickly, solve problems under pressure and work as part of a team — responsibility, teamwork and the realities of working professionally.

Durante años he trabajado en un negocio familiar de hostelería: de cara al público y con distintas personas he desarrollado comunicación, adaptación, resolución de problemas, responsabilidad y trabajo en equipo.

How I workCómo trabajo

I enjoy receiving feedback, exchanging ideas and improving solutions together. I'm comfortable discussing ideas with artists, designers and programmers and organizing tasks toward a shared goal. The strongest result is usually the one created through collaboration.

Me gusta recibir feedback, escuchar propuestas y mejorar una idea entre todos. Estoy acostumbrado a relacionarme con artistas, diseñadores y programadores y a organizar tareas. El mejor resultado suele ser el que nace de la colaboración.

  • EducationFormación
  • Degree in Animation & Video Game Design and Narrative — Universidad Católica de ValenciaGrado en Diseño y Narración de Animación y Videojuegos — Universidad Católica de Valencia

    2022 – 2026

  • Final Degree Project: Contrapasso — Grade: OutstandingTFG: Contrapasso — Calificación: Sobresaliente

    2026

  • Marketing & Digital Business — UCAM Universidad Católica de MurciaMarketing y Digital Business — UCAM Universidad Católica de Murcia

    2018

My marketing & digital business background complements game development with a broader understanding of user expectations, engagement and player experience — it shapes how I think about what players feel at different moments and how a game keeps them engaged.

Mi formación en marketing y digital business complementa el desarrollo de videojuegos con una visión más amplia de expectativas del usuario, engagement y experiencia del jugador: influye en cómo pienso qué puede sentir un jugador en cada momento y cómo mantener su interés.

Languages:Idiomas: Spanish — native · English — B2 levelEspañol — nativo · Inglés — nivel B2

Portrait of Daniel Chazarra, smiling, wearing a black hoodie, seated outdoors in a Spanish town square
ABOUT MESOBRE MÍ

I'm a Game Programmer who loves to create. Soy Game Programmer, pero sobre todo soy creador.

Before learning how to program, my passion was playing video games. After learning how to build them, that passion changed into something even bigger: creating them myself. I love taking an idea from my head and turning it into something playable — a mechanic, a system, a level, a small interaction or an entire world.

Antes de aprender a programar, mi pasión eran los videojuegos. Después de aprender a desarrollarlos, esa pasión se convirtió en algo todavía mayor: poder crearlos yo mismo. Me gusta coger una idea y convertirla en algo jugable: una mecánica, un sistema, un nivel, una interacción o un mundo completo.

My main focus is programming, especially with Unreal Engine, but I work across gameplay, systems, mechanics, level design, UI, animation, optimization and interactive design. I don't want to be limited to one discipline — I want to understand how games work as a whole.

Mi principal interés es la programación, especialmente con Unreal Engine, aunque mi perfil abarca gameplay, sistemas, mecánicas, diseño de niveles, UI, animación, optimización y diseño de experiencias interactivas. No quiero limitarme a una sola disciplina: quiero entender cómo funciona un videojuego como conjunto.

My approachMi forma de trabajar

Game development starts with the player. What should they feel? What should they understand? What should they want to do next? I use programming and design to turn the answers into gameplay, and when I face a problem I compare the possible approaches before choosing a solution.

El desarrollo empieza por el jugador. ¿Qué debería sentir? ¿Qué debería entender? ¿Qué debería querer hacer después? Uso programación y diseño para convertir las respuestas en gameplay, y ante un problema comparo los enfoques posibles antes de elegir una solución.

What I bringLo que aporto
  • CreativityCreatividad
  • Problem SolvingResolución de problemas
  • Technical CuriosityCuriosidad técnica
  • Game Design ThinkingPensamiento de diseño
  • TeamworkTrabajo en equipo
  • AdaptabilityAdaptabilidad

Skills

Unreal Engine — familiar— familiarizado
  • //Blueprints
  • //C++ (comfortable, still learning)(cómodo, aún aprendiendo)
  • //Animation Blueprints
  • //UMG / UI
  • //Enhanced Input
  • //Gameplay Systems
  • //Interfaces
  • //Data Tables
  • //Save Systems
  • //Niagara
  • //Materials
  • //Sequencer
  • //Optimization / Profiling
  • //Packaging & Builds
Unity — comfortable— cómodo
  • //C# (strong)(nivel alto)
  • //Gameplay Systems
  • //AI
  • //Behavior Trees
  • //Multiplayer
  • //2D DevelopmentDesarrollo 2D
Game Design
  • //Gameplay Mechanics
  • //Level Design
  • //Puzzle Design
  • //Player Progression
  • //Game Feel
  • //Interactive Systems
  • //Narrative & Environmental Storytelling
ToolsHerramientas
  • //Git / GitHub
  • //Visual Studio
  • //Maya
  • //Substance Painter
  • //Photoshop
  • //Illustrator
  • //Premiere Pro
  • //After Effects
  • //Phoenix Code
  • //Brackets

Let's build
something.
Vamos a
crear algo.

Whether you're looking for a Game Programmer, a Gameplay-focused developer or simply want to talk about games, I'd love to hear from you. Open to opportunities in Spain, Europe and remote — Game / Gameplay / Systems Programming, Game Design, Level Design and Unreal Engine development. Si buscas un Game Programmer, un perfil orientado a gameplay o simplemente quieres hablar de videojuegos, estaré encantado de escucharte. Abierto a oportunidades en España, Europa y remoto — programación de videojuegos, gameplay y sistemas, game design, level design y desarrollo con Unreal Engine.

or emailo escribe a - danielperezchazarra@gmail.com